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(资料图片)
我错过了 2019 年发布的原版 Blasphemous,但在 PC Gamer 的权威Blasphemous 评论中获得了 70% 的好成绩后,我对Blasphemous 2 的动手游戏预览产生了兴趣,网址为最近的 Team 17 新闻发布会。但是,在我们从预览会议中得出结论之前,我建议您观看最近发布的游戏预告片,它传达了 Blasphemous 2 独特的氛围和艺术风格,这是另一回事。嗯是的。Blasphemous 2 是一个银河恶魔城,有着非常独特的西班牙天主教天启故事。你扮演 The Penitent One,他需要为某事忏悔(其确切性质是 TBC),你通过消灭一系列噩梦般的对手来做到这一点,这些对手加入了这个独特的地狱场景并且不太高兴见到你。我玩了大约 40 分钟的 Blasphemous 2,所以远远不足以做出任何明确的判断,但足以看出它的开发商 The Game Kitchen,有趣的是,他位于西班牙塞维利亚,似乎在这里有所作为相对于制作潜在的经典游戏体验。Blasphemous 2 激起人们的兴趣主要有两个原因:它的视觉和色调感觉,以及它的银河恶魔城游戏机制,我可以自信地说,后者在我的游戏时间非常紧张之后,具有典型的类型游戏循环。一个该死的好游戏循环你有主要的攻击、闪避、跳跃和格挡机制,以及装备和使用特殊能力的能力。你受到重创,但你的敌人也是如此,你跪在的神殿会检查你的进步。当你死后,你会被送回最后一个检查站。你会遇到进步的障碍,是的,你猜对了,只有当你解锁了某种力量,或者获得了一个特定的对象时,才能克服这些障碍,通常会以特定的模式引导你完成游戏。典型的敌人很容易被单独覆盖,但当事情变得忙碌时,挑战就会升级,人群控制很重要。副 Boss 和 Boss 往往会受到重击,只需几下就可以将玩家击倒。 所以,是的,按照经典的银河战士恶魔城游戏,如果你要取得进步,你必须快速获得成功,《亵渎神灵 2》在开场时确实传达了很好的信息。这不是一个你可以捏造或按下按钮的平台游戏。你在游戏开始时从三种武器中选择一种,它们的速度和伤害各不相同,这也是该类型游戏的典型特征。不过,这些不同的武器显然会增加可玩性,而且游戏的某些部分只能使用我被告知的特定武器访问。我在 40 分钟的游戏时间里死了吗?是的,绝对是,但没有我想象的那么多。事实上,我很快就像专业人士一样通过 The Penitent One 的对手进行雕刻,并像忍者一样在其关卡中导航。metroidvanias 总是有试错的元素,但我的印象是这至少是一个公平的,我的几次死亡并不便宜。我远不是铁杆银河战士狂热者,而且我觉得我在完成这款游戏时不会面临无法逾越的障碍。至于狂热者和速通专家,我认为他们很快就会对所提供的游戏玩法和控制的严密性产生好感。我非常期待这款游戏在 GDQ 上的快速运行。极度震撼的视觉效果然后是 Blasphemous 2 的美学和整体色调氛围,这是一个非常独特的西班牙天主教天启与 Terry Gilliam 的相遇。在我的游戏过程中,我几乎没有受到过某种经常被破坏的基督教肖像或图像的攻击,在设计关卡、角色,尤其是 Boss 时,The Game Kitchen 显然从中获得了很多乐趣.事实上,从一开始,游戏就以忏悔者从位于但丁地狱场景底部的坟墓中升起开始。特别是法国著名雕塑家奥古斯特·罗丹 (Auguste Rodin) 描绘的地狱之门,棺材两侧是该死的灵魂在痛苦中书写,并从他们在火焰中的位置伸向天堂。不过,至关重要的是,有一种 Gilliam 式的卡通元素,它以一种将 Blasphemous 2 的视觉效果与真实角色相结合的方式刺破了视觉上的苦难。它导致几乎是迪士尼的阿拉丁 on SNES 风格的体验,你周围的世界通常看起来是基于游戏本身的坚韧不拔的现实,但随后它被飞行的圣物箱或带翅膀的骨灰盒打断。Blasphemous 2 的手绘艺术风格几乎达到了Parodius级别的腐败和夸张,它徘徊在恐怖和哥特式天主教与边缘漫画和卡通之间。这是一个强大的视觉组合。 总的来说,我可以肯定地说的是它玩得很紧,视觉效果和基调都非常独特。那么,我希望它可以在原版的基础上打造出我觉得很容易成为的邪典经典。关键词:
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